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sábado, 24 de octubre de 2015

¡Comedores Comunitarios para Perros! Por André Gutiérrez

“Si recoges un perro hambriento de la calle y lo haces próspero, no te morderá; esa es la principal diferencia entre un perro y un hombre" Mark Twain

¿El peruano y la peruana, en general, son indiferentes? En algunos casos sí. Esta es la situación en la que se encuentran miles de perros de la calle, en situación de abandono e indiferencia.

Solo por citar un ejemplo, la World Society for the Protection of Animals realizó un estudio estimando y caracterizando la población de perros callejeros en el distrito de Los Olivos y ¿saben cuál fue el resultado? ¡1,411 perros callejeros!

Ante esta situación se crean iniciativas ciudadanas que promueven posibilidades de cambio y generan responsabilidad social. Es por ello que en este artículo propongo la creación de Comedores Comunitarios para Perros, basada en la experiencia colombiana de Comedog y la turca de Pugedon.

Esta propuesta no solo se basa en el simple hecho de crear un dispensador que alimente masivamente a los animales sin hogar sino también sirve para hacer visible la situación de los animales en el plano Local, Regional y/o Nacional y ello contribuye a sensibilizarnos y concientizarnos sobre las posibilidades que tenemos para intervenir positivamente a favor de la vida, dignidad y, sobretodo, respeto para con ellos.

Asimismo, es una propuesta integral ya que busca también realizar campañas de esterilización para los comensales de los Comedores Comunitarios para Perros; promover la adopción de los mismos; y sensibilizar a los ciudadanos sobre la importancia de una tenencia responsable.

Muchas veces esperamos que las autoridades sean quienes resuelvan un problema; sin embargo, suele pasar que las soluciones las tenemos nosotros y nosotras. ¡Juntémonos, reunámonos, agrupémonos! Todas las grandes iniciativas comenzaron así, me pregunto: ¿Y por qué esta no?

Logremos dignificar a los animales en condición callejera. Ellos son parte de la sociedad y debemos ser responsables por contribuir a su bienestar, frenar la superpoblación y reproducción indiscriminada de los mismos.

Estoy seguro que si ustedes se suman a la causa desde cada una de sus regiones, podemos hacer oír y sentir la voz de los que no tienen.

 @ANDRUPERU

miércoles, 23 de septiembre de 2015

¿Los videojuegos pueden ser considerados como deporte? Por André Gutiérrez @ANDRUPERU

Ustedes dirán y ¿por qué André Gutiérrez, ese joven abogado de la Universidad de Lima, escribe y habla tanto de videojuegos? Detrás de esa carrera, existió otra, poco valorada en nuestro territorio. Pues les comento, para que pueda comprender el porqué de mi lucha constante para con esta materia, que fui “gamer profesional”, hexacampeón nacional, top 8 en el mundo el año 2012 así como “MARCA PERÚ”.

Todo comenzó en el 2008 con mi primer viaje a los World Cyber Games en Colonia – Alemania luego de haber ganado las clasificatorias en Perú. Con ello, comenzaron un sinfín de historias ya que realmente el videojuego de nombre FIFA me abrió las puertas del mundo, tuve el agrado de participar en diversos eventos en Colombia, Brasil, Ecuador, Chile, Argentina, Estados Unidos, China, Corea del Sur, entre otros países pero lo más gratificante siempre fue representar a mi país, al querido Perú.

Siempre me preguntaba, ¿Dejaremos esa cultura tradicionalista para que en algún momento se pueda valorar a los gamers y apreciar así como aprovechar como herramienta eficaz a los videojuegos?, otras veces mi imaginación volaba más allá y decía: ¿Podrán ser los videojuegos considerados deportes en mi país?

A modo de introducción les comento que el Gobierno de los Estados Unidos ha reconocido como una disciplina deportiva al videojuego denominado League of Legends y como consecuencia de este acto, el gamer canadiense Danny “Shiphtur” ha sido el primer en recibir un visado de deportista profesional, que le permitirá vivir en el país así como entrenar y participar en eventos junto a sus compañeros de equipo.

Comencemos con la definición de deporte de la la Real Academia Española: “Actividad física, ejercida como juego o competición, cuya práctica supone entrenamiento y sujeción a normas”. Ahora analizaremos cada uno de los componentes del citado significado para comprobar si, etimológicamente, la práctica del videojuego de nombre FIFA puede considerarse como un deporte.


  • Actividad física: No citaré al ajedrez como ejemplo y comprobaré que realmente en el ejercicio de los videojuegos no sólo necesitamos una capacidad mental, la cual juega un papel determinante en los ciberdeportes, sino también una capacidad física. Las mecánicas son elementos importantes para determinar al ganador de un partido, dentro de ellas, encontramos: la velocidad al ejecutar algunos comandos con el mando de juego, la precisión al disparar el balón, dar el pase o marcaje; los reflejos para responder a tiempo un ataque del rival, es decir, debemos responder en milésimas de segundo cualquier estrategia de un oponente. Se dice que tenemos una velocidad similar a la necesitada para reproducir una pieza difícil por los mejores pianistas. Asimismo los equipos profesionales suelen programar varias horas de gimnasio para sus jugadores y de esta manera mantener un buen equilibrio físico. A todo ello, le agregamos lesiones comunes tales como tendinitis o algunos calambres a la hora de jugar un torneo o entrenar un partido.           



  • Ejercida como juego o competición: Innumerables son los torneos que existen, desde un World Cyber Games, auspiciado por Samsung, con premios de hasta $30,000 hasta un World Gaming, con premios de $1,000,000.


  • Cuya práctica supone entrenamiento: De mi experiencia puedo afirmar que un gamer profesional “no juega sino entrenar, así como no va a participar sino a ganar”. En mi caso, entrenaba entre 4 a 6 horas diarias para perfeccionar mis tácticas, técnicas y estrategias dentro y fuera de un partido.

  • Sujeción a normas: Dejando de lado las propias normas de juego que estipula Electronics Arts (EA SPORTS), cada torneo, evento o equipo cuenta con reglamentos oficiales que se orientan a la competitividad.

En conclusión, veo que el videojuego FIFA cumple con aquellos elementos señalados en la definición de la Real Academia Española entonces ¿por qué no innovar y darle un espacio a los videojuegos como disciplina deportiva? Y ahora que existe la propuesta de crear el “Ministerio de la Juventud” por qué no crear la “Federación Peruana de Gamers”, políticamente hablando, tendría un gran impacto para con los jóvenes, recuerden candidatos a la presidencia de nuestro Perú que somos aprox. el 30% de la población peruana y que son estos temas los que también deberían tocar.

domingo, 6 de septiembre de 2015

Chapa tu choro, y ¿luego? Una alternativa: “Los tribunales de flagrancia”. Por André Gutiérrez

(@andruperu)
06 de septiembre de 2015

"Se han mejorado los índices de seguridad ciudadana y el 90% de esos casos de flagrancia terminan con alguna sanción para la tranquilidad de los ciudadanos"Mario Zamora – Ex Ministro de Seguridad de Costa Rica

Hoy en día vemos como se viene “ejecutando” la campaña “Chapa tu choro” propuesta, en primer momento, por Cecilia García Rodríguez, asesora del congresista Francisco Pariona (en el 2012 fue sancionado por mentir), populista y fujichorista, diré fujimorista, pero realmente, ¿Es lo que necesitamos? Parece ser que la ruta no es la correcta o por lo menos, es la menos indicada.

Es por ello que propongo la creación de los “Tribunales de Flagrancia” y expondré brevemente qué entendemos por flagrancia, sus complicaciones y la puesta en escena de estos también llamados juzgados de flagrancia.

Al definir lo que se entiende por “flagrancia” nos encontramos en el primer gran problema. Por un lado el Tribunal Constitucional señala que para que esta figura jurídica se configure se requiere de dos requisitos insustituibles: La inmediatez temporal, es decir, que el delito se esté cometiendo o que se haya cometido instantes antes; y la inmediatez personal, que el presunto delincuente se encuentre ahí, en ese momento en situación y con relación al objeto o a los instrumentos del delito, que ello ofrezca una prueba evidente de su participación en la eventual participación en el evento delictivo (…)”. Y por el otro lado, tenemos al Congreso de la República promulgando la Ley N° 29569 en el año 2010, la cual precisa que la Policía Nacional del Perú tiene la facultad de detener a una persona cuando está en flagrante delito, entendiéndose por el mismo cuando: “(…) 4. El agente es encontrado dentro de las veinticuatro (24) horas después de la perpetración del delito con efectos o instrumentos procedentes de aquel o que hubieren sido empleados para cometerlo o con señales en sí mismo o en su vestido que indiquen su probable autoría o participación en el hecho delictuoso”. Viendo este panorama normativo, nos encontraríamos ante un supuesto de norma inconstitucional y el Tribunal Constitucional tendrá que pronunciarse definitivamente sobre la materia discutida.
Bien sabemos que para la percepción de la sociedad peruana, el principal problema es la inseguridad ciudadana y es por ello que encontramos entre las regiones con más altos índices al Cusco (95.4%), Juliaca (94.1%), Arequipa (93.5%) y Trujillo (93.4%) pero ¿Qué hacer?

Los tribunales de flagrancia pueden ser uno de los grandes aliados para combatir la delincuencia, claro está sin dejar de lado otro pilar como lo es la prevención a través de la educación, tema que abordaremos en otro artículo.

El propósito es implantar un tratamiento dotado de celeridad y eficacia en la investigación y juzgamiento de delitos flagrantes para que los procesos por estos ilícitos sean resueltos en plazos muy breves mediante la aplicación del nuevo Código Procesal Penal, dentro del cual encontramos el proceso inmediato para los mencionados delitos y de esta forma, solucionar una serie de graves problemas, tales como la poca credibilidad de la P.N.P. o la dilatación del proceso por parte de los operadores jurídicos que conlleva a la innecesaria duración de la investigación y el juicio oral.

Entonces, teniendo esta alternativa jurídica de los citados Tribunales, daríamos una respuesta inmediata a la delincuencia, aquella que tiene realmente preocupada a nuestra ciudadanía o acaso, ¿los robos, extorsiones y/o asaltos no son pan de cada día? Asimismo, la P.N.P., bajo una filosofía comunitaria, se ponderaría nuevamente y jugaría un rol determinante ya que puede detener al presunto delincuente, trasladarlo conjuntamente con los testigos, con las víctimas así como también con las evidencias del caso al Tribunal de Flagrancia de la localidad, confirmando dichas evidencias bajo el principio de inmediatez.

¿Quieres “chapar a tu choro” y que al día siguiente lo vuelvas a ver y cobre “venganza”? Sé que estamos cansados de esperar a las Instituciones Públicas pero este puede ser un buen instrumento para recuperar la confianza de todo el pueblo peruano. Te la dejo en el punto penal, si deseas le pegas.

Bibliografía:
-       Expediente Nº 01757-2011-PHC/TC, publicada en la página web del TC con fecha 11 de Julio de 2011
-       INEI. Encuesta Nacional de Programas Estratégicos
Informe Técnico N° 1 Marzo 2015.- Data Semestre Julio-Diciembre del 2014.


domingo, 30 de agosto de 2015

Ministerio de la Juventud: ¡A sudarla! Poe André Gutiérrez

"Como reza el dicho, el éxito es 10% inspiración y 90% transpiración, hay que sudarla” – Dionisio Romero
Hace ya algunas semanas, el candidato natural del Partido Aprista Peruano lanzó una propuesta para los jóvenes bajo la creación del Ministerio de la Juventud y el Deporte, que dicho sea de paso, Cesar Zumaeta, como Presidente del Congreso de la República, lo sometió a consideración en el año 2011.

El debate es amplio, PPK afirmó que era una propuesta demagógica, no solucionaba el problema, asimismo el parlamentario Daniel Mora indicó que se trataba de una promesa electoral de corte populista. Pero me pregunto y también les pregunto a ustedes: ¿Qué tanto pueden saber un norteamericano de 76 años y una persona, investigada por la Comisión de Ética, de 70 años sobre los problemas actuales de los jóvenes? ¿Acaso saben las prioridades de los jóvenes hoy en día o peor aún, qué hacemos o en qué ocupamos nuestro tiempo?

La respuesta cae de madura, claramente sería no; sin embargo, hoy en día, el joven ya no sólo critica sino también propone y eso haré en las líneas posteriores. Solo, a modo de introducción, espero sea una propuesta seria, con tecnócratas especialista en temas juveniles y profesionales bajo el sistema de la meritocracia ¿Es descabellado pensar así? ¡Claro que no! Ésta no es una oportunidad para otorgar trabajos a tal o cual solo porque me apoyó y/o acompañó en una campaña, éste es un gran desafío para que esta población, tantas veces vulnerada, crezca y se fortalezca, tanto en el plano personal como profesional.

Propuestas:

1. Establecería el Viceministerio de Ciencia y Tecnología

2. Instauraría el Viceministerio de Emprendimiento Juvenil

Respecto a la primera propuesta, sabemos, en principio, que existe el Consejo Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación Tecnológica (CONCYTEC); sin embargo, éste órgano no desaparecería por lo que estaría adscrito al Ministerio de la Juventud. Siguiendo algunas experiencias internacionales como la de los países de El Salvador y Bolivia, crearía la Dirección Nacional de Educación en Ciencia, Tecnología e Innovación, que contaría con la Gerencia de Tecnologías Educativas, en la cual los videojuegos cumplirían un rol innovador e importante y ¿Por qué utilizar estos instrumentos digitales en la educación? Ya lo decía M. Prensky (2011): “los y las estudiantes de hoy buscan obtener aprendizajes significativos, que guarden relación directa con su vida diaria y que les permitan ser protagonistas de su proceso educativo”.

Asimismo, implementaría la Dirección Nacional de Investigación en Ciencia, Tecnología e Innovación. La citada Dirección comprendería diversas áreas de trabajos, tales como el Sistema Peruano de Innovación, los Programas de Fortalecimiento de la Información para la Investigación, la Olimpiada Científica Estudiantil Peruana y el Centro Nacional de Investigación.

Por otro lado, de acuerdo a la segunda propuesta, el Viceministerio de Emprendimiento Juvenil, fomentando de esta manera en la población juvenil, la cultura del emprendimiento, comprometiéndolos de esta manera como actores responsables de la política pública en la mencionada materia. Colombia, desde el 2011, promueve, bajo esta modalidad, alianzas público – privadas académicas, facilita condiciones para el emprendimiento y desarrolla la dimensión local del emprendimiento. 

Crear una verdadera y real Política Nacional de Emprendimiento con ejes estratégicos como lo son el dar las facilidades para el inicio formal de la actividad empresarial así como promover el acceso a financiamiento para emprendedores y empresas de corta creación.

El actual Programa Nacional de Empleo Juvenil “Jóvenes a la Obra”, del Ministerio de Trabajo y Promoción del Empleo, así como la Secretaría Nacional de Juventudes (SENAJU) no han logrado sus objetivos por lo que me veo obligado a citar al gran Gustavo Cerati: “Poder decir adiós es crecer”.

Y para finalizar, nosotros, los jóvenes somos el 31.5% de la población votante. INFÓRMATE sobre las propuestas de los candidatos a las elecciones; VOTA sin miedos, temores o presiones de terceros; y PARTICIPA dentro de la política, ya sea a través de un meme o en las decisiones internas de un partido o movimiento político.



Bibliografía:
Prensky, M.
2011 Enseñar a nativos digitales. Editorial SM. Lima.

miércoles, 19 de agosto de 2015

¡Round1 Fight! Los videojuegos en la política. Por André Gutiérrez

Hoy en día es indudable ver el crecimiento de la industria de los videojuegos en el mundo. Por citar un ejemplo, en España, ya desde la década del 2000, dicha industria ha pasado a ser más rentable que rubros como la de la música o el cine. Asimismo los premios en los torneos internacionales han conseguido cifras exorbitantes, llámese un The International 2015, torneo del videojuego denominado DOTA 2 con sus US$18.4 millones, que ha logrado superar eventos deportivos de gran magnitud como lo son el Grand Slam de Wimbledon, con US$ 16 millones, o el Masters de Golf, con US$10 millones.

Ya el gaming insertado y consolidado dentro del mercado mundial, varias personas han optado por estudiar carreras profesionales para la creación de videojuegos, que muchas veces suelen estar relacionados al contexto nacional. ¿Se imaginan un Street Fighter peruano? En donde los personajes a elegir sean una Nadine Heredia al fiel estilo de Chun-Li; un Alan García como E. Honda; o un Pedro Pablo Kuczynski como Dhalsim. Existen y se les llama “videojuegos políticos”.

Sin embargo, para poder analizar este fenómeno mundial, necesitamos conocer qué es un videojuego; la importancia del Internet para difundir el objetivo; qué es la política, y así lograr tener finalmente el significado de videojuego político.

En un sentido lato, los videojuegos son considerados, en principio, como un juego. Sin embargo, existen varios conceptos y para ello podemos citar a Zyda (2005), que lo define como: “una prueba mental, llevada a cabo frente a una computadora de acuerdo con ciertas reglas, cuyo fin es la diversión o esparcimiento”; o a Aarseth (2007), que señala que: “consisten en contenido artístico no efímero (palabras almacenadas, sonidos e imágenes), que colocan a los juegos mucho más cerca del objeto ideal de las Humanidades, la obra de arte... se hacen visibles y textualizables para el observador estético”.

Bajo esta premisa, distintos son los ordenamientos jurídicos que han intentado desarrollar el derecho al juego. Claro ejemplo es la Convención sobre los Derechos del Niño, que en el artículo 31° inciso 1, indica que: “los estados partes reconocen el derecho del niño al descanso y el esparcimiento, al juego y a las actividades recreativas propias de su edad y a participar libremente en la vida cultural y en las artes”.

Por otro lado y como gran factor de la globalización, tenemos al Internet, que cumple un rol protagónico en la estructura de los videojuegos, ya que es uno de los instrumentos de comunicación más usados por la sociedad y que cumple con el objetivo de transmitir mensajes de todo tipo por y para cualquiera. Ya se refería Wolton (2000) a la clave del éxito de esta herramienta tecnológica que otros medios clásicos no han podido alcanzar: velocidad, autonomía y organización.

En este orden de ideas es preciso definir a la política. En sentido amplio, es una actividad humana y una relación interhumana y es por ello que como lo menciona Miró Quesada Rada (2006): “la política no es una realidad social única e indivisible, porque está inmersa en toda esa variedad de acciones intersubjetivas que llamamos sociedad”.

Ello significaría que la política está relacionada con el derecho, la familia, la economía, la religión y sin lugar a dudas, ¡¡los videojuegos!!

Finalmente, ya habiendo desarrollado algunos conceptos claves, logramos la definición de videojuegos políticos como un juego de duración corta que se basa en la situación política para enviar mensajes ideológicos a la sociedad, ya sea a favor o en contra de un partido político o persona en política.

Entonces, a modo de conclusión, es un nuevo estilo de hacer campaña electoral y ya los encontramos en la contienda electoral en Estados Unidos, entre los partidos demócratas y republicanos. ¿Acaso se utilizarán en nuestro territorio como un medio para ganar algunos puntos entre los electores? No es descabellado pensar que alguno de los candidatos lo hará, solo queda estar preparado para jugar. ¡You Win!

Bibliografía:

ASAMBLEA GENERAL DE LAS NACIONES UNIDAS (1989). “Convención sobre los Derechos del Niño”, En: vol 1, USA, 30-31.

AARSETH, E. (2007). “Investigación sobre juegos: aproximaciones metodológicas al análisis de juegos”. En: Artnodes, Vol 7, Barcelona, 4-14.

MIRÓ QUESADA, F. (2006) “Introducción a las Ciencia Política”. Editorial Grijley, vol 2, Lima, Perú, 6-7.

WOLTON Dominique (2000) Internet ¿y después? Barcelona, España: Editorial Gedisa.

ZYDA, M. (2005). “From visual simulation to virtual reality to games”. En: Computer, vol 38, n9, USA, 25-32.