Hoy
en día es indudable ver el crecimiento de la industria de los videojuegos en el
mundo. Por citar un ejemplo, en España, ya desde la década del 2000, dicha
industria ha pasado a ser más rentable que rubros como la de la música o el
cine. Asimismo los premios en los torneos internacionales han conseguido cifras
exorbitantes, llámese un The International 2015, torneo del videojuego
denominado DOTA 2 con sus US$18.4
millones, que ha logrado superar eventos deportivos de gran magnitud
como lo son el Grand Slam de Wimbledon, con US$ 16 millones, o el Masters de Golf, con US$10 millones.
Ya el gaming insertado y consolidado dentro del
mercado mundial, varias personas han optado por estudiar carreras profesionales
para la creación de videojuegos, que muchas veces suelen estar relacionados al
contexto nacional. ¿Se imaginan un Street Fighter peruano? En donde los
personajes a elegir sean una Nadine Heredia al fiel estilo de Chun-Li; un Alan
García como E. Honda; o un Pedro Pablo Kuczynski como Dhalsim. Existen y se les
llama “videojuegos políticos”.
Sin embargo, para poder analizar este fenómeno
mundial, necesitamos conocer qué es un videojuego; la importancia del Internet
para difundir el objetivo; qué es la política, y así lograr tener finalmente el
significado de videojuego político.
En un sentido lato, los videojuegos son
considerados, en principio, como un juego. Sin embargo, existen varios
conceptos y para ello podemos citar a Zyda (2005), que lo define como: “una prueba mental, llevada a cabo frente a una
computadora de acuerdo con ciertas reglas, cuyo fin es la diversión o
esparcimiento”; o a Aarseth (2007), que señala que: “consisten en contenido
artístico no efímero (palabras almacenadas, sonidos e imágenes), que colocan a
los juegos mucho más cerca del objeto ideal de las Humanidades, la obra de
arte... se hacen visibles y textualizables para el observador estético”.
Bajo
esta premisa, distintos son los ordenamientos jurídicos que han intentado
desarrollar el derecho al juego. Claro ejemplo es la Convención sobre los
Derechos del Niño, que en el artículo 31° inciso 1, indica que: “los estados
partes reconocen el derecho del niño al descanso y el esparcimiento, al juego
y a las actividades recreativas propias de su edad y a participar
libremente en la vida cultural y en las artes”.
Por otro lado y como gran factor de la globalización, tenemos
al Internet, que cumple un rol protagónico en la estructura de los videojuegos,
ya que es uno de los instrumentos de comunicación más usados por la sociedad y
que cumple con el objetivo de transmitir mensajes de todo tipo por y para
cualquiera. Ya se refería Wolton (2000) a la clave del éxito de esta
herramienta tecnológica que otros medios clásicos no han podido alcanzar: velocidad,
autonomía y organización.
En este orden de ideas es preciso definir a la política. En
sentido amplio, es una actividad humana y una relación interhumana y es por
ello que como lo menciona Miró Quesada Rada (2006): “la política no es una realidad social única e indivisible, porque está
inmersa en toda esa variedad de acciones intersubjetivas que llamamos sociedad”.
Ello significaría que la política está relacionada con el
derecho, la familia, la economía, la religión y sin lugar a dudas, ¡¡los
videojuegos!!
Finalmente, ya habiendo desarrollado algunos conceptos
claves, logramos la definición de videojuegos políticos como un juego de
duración corta que se basa en la situación política para enviar mensajes
ideológicos a la sociedad, ya sea a favor o en contra de un partido político o
persona en política.
Entonces, a modo de conclusión, es un nuevo estilo de hacer
campaña electoral y ya los encontramos en la contienda electoral en Estados
Unidos, entre los partidos demócratas y republicanos. ¿Acaso se utilizarán en
nuestro territorio como un medio para ganar algunos puntos entre los electores?
No es descabellado pensar que alguno de los candidatos lo hará, solo queda
estar preparado para jugar. ¡You Win!
Bibliografía:
ASAMBLEA
GENERAL DE LAS NACIONES UNIDAS (1989). “Convención sobre los Derechos del Niño”,
En: vol 1, USA, 30-31.
AARSETH,
E. (2007). “Investigación sobre juegos: aproximaciones metodológicas al
análisis de juegos”. En: Artnodes, Vol 7, Barcelona, 4-14.
MIRÓ
QUESADA, F. (2006) “Introducción a las Ciencia Política”. Editorial Grijley,
vol 2, Lima, Perú, 6-7.
WOLTON Dominique (2000) Internet ¿y después? Barcelona, España: Editorial Gedisa.
ZYDA,
M. (2005). “From visual simulation to virtual reality to games”. En: Computer,
vol 38, n9, USA, 25-32.
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